บทความทั้งหมด
สำหรับผู้ปกครอง· อ่าน 8 นาที

อยากให้ลูกห่างจอบ้าง แต่สั่งให้เลิกเล่นทีไรก็ลงเอยเหมือนเดิม

"เลิกเล่นได้แล้ว" ไม่ค่อยได้ผล เพราะมันเอาของออกโดยไม่มีอะไรมาแทน — ลองดูว่าหน้าจอให้อะไรลูกอยู่ แล้วอะไรให้สิ่งนั้นแทนได้บ้าง

งานปั้นที่ต้องใช้แรงมือจริง

เรียกสามครั้งแล้วยังไม่หันมา พอเดินไปปิดจอให้ก็ร้องไห้ทั้งบ้าน แล้วอีกสิบนาทีต่อมาก็ถามว่าขออีกแป๊บเดียวได้ไหม

ถ้าภาพนี้คุ้น ๆ — บ้านเราไม่ได้เป็นบ้านเดียวค่ะ

วิธีที่ได้ผลกว่าการสั่งให้เลิก คือ มองให้ออกก่อนว่าจอกำลังให้อะไรลูกอยู่ แล้วค่อยหาของที่ให้สิ่งนั้นได้เหมือนกัน เพราะการบอกให้วางจอเฉย ๆ คือการเอาของที่เขาชอบออกไป โดยไม่มีอะไรมาแทนที่เลย ใครก็ไม่ยอมทั้งนั้น

จอให้อะไรลูกอยู่

ลองนึกจากมุมของเด็กดู หน้าจอเก่งอยู่สามเรื่อง

มันตอบสนองทันที แตะปุ๊บมีอะไรเกิดขึ้นปั๊บ ไม่ต้องรอ · มันไม่เลอะ ไม่ต้องเก็บ ไม่ต้องล้างมือ · และมันมีของใหม่ให้ตลอดโดยที่เด็กแทบไม่ต้องออกแรงอะไรเลย

สามอย่างนี้แหละที่เราต้องหาของมาสู้ ไม่ใช่สู้ด้วยการบอกว่า "เล่นเยอะไม่ดีนะ" — ประโยคนี้เด็กฟังไม่เข้าใจ และผู้ใหญ่ก็รู้ตัวว่าพูดไปก็เท่านั้น

แล้วอะไรสู้ได้บ้าง

ของที่สู้ได้ไม่ใช่ของที่ "มีประโยชน์กว่า" แต่คือของที่ ให้มือได้ทำงานจริง

ดินที่ยังแข็งอยู่ต้องนวดก่อนถึงจะปั้นได้ · สีอะคริลิกข้นกว่าที่คิด ต้องออกแรงลาก · กระดาษลูกฟูกดันกลับเวลาพับ

แรงต้านพวกนี้ฟังดูเหมือนข้อเสีย แต่จริง ๆ มันคือส่วนที่ทำให้เด็กจดจ่อ เพราะร่างกายรู้สึกได้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ ต่างจากการปัดนิ้วบนกระจกเรียบ ๆ ที่มือแทบไม่ได้รับรู้อะไรกลับมาเลย

งานประกอบที่ล้มได้ ถ้าคิดโครงสร้างพลาด
งานประกอบที่ล้มได้ ถ้าคิดโครงสร้างพลาด

แล้วมีอีกอย่างที่จอไม่เคยสอนเด็กเลย — การรอ

สีต้องแห้งก่อนถึงจะลงชั้นต่อไปได้ ดินต้องเซ็ตตัวก่อนถึงจะทาสีได้ ผลงานสาดสีต้องรอเป็นชั่วโมงกว่าจะเอากลับบ้านได้ ในโลกของหน้าจอไม่มีอะไรให้รอสักอย่าง การได้ฝึกรอกับของที่ตัวเองอยากได้จริง ๆ เป็นประสบการณ์ที่หายากขึ้นทุกปี

ตอนงานที่ประกอบมาครึ่งชั่วโมงล้มลงเพราะฐานแคบไป — นาทีนั้นแหละที่เด็กได้เรียนรู้อะไรบางอย่าง ซึ่งไม่มีแอปไหนให้ได้

พูดกันตรง ๆ ว่าศิลปะไม่ใช่ยาแก้ติดจอ

ตรงนี้อยากพูดให้ชัด เพราะไม่อยากให้คาดหวังผิดแล้วผิดหวัง

ไม่มีกิจกรรมไหนที่พาลูกไปทำครั้งเดียวแล้วกลับบ้านมาเลิกสนใจจอ มันไม่ทำงานแบบนั้น และใครที่บอกว่าทำได้ก็คงกำลังขายอะไรสักอย่างอยู่

สิ่งที่เกิดขึ้นจริงคือค่อยเป็นค่อยไปกว่านั้นมาก — เด็กที่มีอย่างอื่นที่ตัวเองทำได้ดีและสนุกกับมัน จะมีเหตุผลให้วางจอลงเองบ้างในบางช่วง ไม่ใช่ทุกช่วง แต่บางช่วงก็มากพอที่จะเห็นความต่างแล้ว

และหลายบ้านบอกตรงกันว่าสิ่งที่เปลี่ยนก่อนเพื่อน ไม่ใช่เวลาหน้าจอที่ลดลง แต่คือ เวลาที่เถียงกันเรื่องหน้าจอลดลง เพราะมีเรื่องอื่นให้คุยกันแทน

เริ่มที่บ้านก่อนก็ได้

ไม่ต้องรอลงคลาสอะไรทั้งนั้น ลองสามข้อนี้ก่อน

  • อย่าเสนอตอนกำลังเล่นอยู่ ไม่มีใครอยากทิ้งของสนุกกลางคัน เสนอตอนที่เขายังไม่ได้เริ่มเล่น จะได้ผลกว่ามาก
  • นั่งลงทำด้วยสักสิบนาที เด็กเล็กมองว่าของที่พ่อแม่ทำด้วยคือของที่น่าสนใจ วางไว้ให้เขาทำคนเดียวมักจบเร็ว
  • ยอมให้เลอะไปเลย ถ้าทุกครั้งที่หยิบสีต้องโดนเตือนสิบรอบว่าอย่าหก สุดท้ายเขาจะเลือกของที่ไม่โดนบ่นแทน ซึ่งก็คือจอนั่นเอง

ที่สตูดิโอต่างจากที่บ้านตรงไหน

ต่างกันสองเรื่อง และเป็นสองเรื่องที่ที่บ้านทำยากจริง ๆ

เรื่องแรกคือ เลอะได้เต็มที่โดยไม่มีใครต้องเก็บทีหลัง ที่บ้านความสนุกมักจบตรงที่คนเก็บกวาดเริ่มเหนื่อย ที่นี่ไม่มีใครต้องคิดเรื่องนั้น

เรื่องที่สองคือ เพื่อน เด็กเห็นเด็กด้วยกันตั้งใจทำงานอยู่ แล้วอยากทำบ้างเอง แรงจูงใจแบบนี้ผู้ใหญ่สร้างให้ไม่ได้ ไม่ว่าจะพูดดีแค่ไหน

จดจ่อกับงานตรงหน้าโดยไม่มีจอ
จดจ่อกับงานตรงหน้าโดยไม่มีจอ

ถ้าน้องเป็นสายชอบต่อชอบประกอบ Cardboard Class มักถูกจริตที่สุด เพราะได้คิดโครงสร้างจริง ๆ ส่วนถ้าอยากเริ่มจากอะไรที่ไม่ต้องเก่งเลยและได้ปล่อยพลังเต็มที่ Splash Art เป็นประตูที่เข้าง่ายที่สุด

ลูกยังเล็กอยู่ เริ่มได้เลยไหม

ได้ค่ะ และยิ่งเริ่มก่อนที่จอจะกลายเป็นตัวเลือกแรกยิ่งง่าย รายละเอียดเรื่องวัยอ่านได้ที่ เด็กกี่ขวบเริ่มเรียนศิลปะได้

ถ้าอยากลองแบบยังไม่ผูกมัด ทักแอดมิน มาเล่าให้ฟังก่อนได้ว่าลูกเป็นเด็กแบบไหน ชอบอะไร ไม่ชอบอะไร แล้วเราช่วยดูให้ว่าน่าจะเริ่มจากตรงไหนดีค่ะ

อยากคุยกับเราเพิ่มเติม

เลือกคลาสไม่ถูก จองรอบ หรือถามอะไรก็ได้ — ทักแอดมินมาได้เลยค่ะ

อ่านต่อ